「桌遊與詩」

老師:張日郡

一、前言

本人於中正大學開設之「現代詩與文化創意」(2學分),主要是以現代詩的美學概念為基礎,引導同學發展各式文化創意相關的實踐。但是在教學現場面臨的挑戰,除了要闡述現代詩是什麼之外,便是要在這十八周內,既建構這些來自「不同學院」同學的詩觀,更要教導他們創作詩,乃至於實踐能與現代詩結合之文創作品。

然而,本課程一直思索著,什麼既能兼顧文學創作、文化創意與團隊合作?便是「桌遊遊戲」。誠如:「你無法抗拒遊戲。如果你願意的話,你可以拒絕幾乎所有的抽象觀念:正義、真理、美、善、心靈、上帝。你可以拒絕認真,但無法拒絕遊戲」(Honoré著,謝樹寬譯,2013)美國科學家聯盟也指出,遊戲是二十一世紀極有前景的一種教學和學習工具(Ibrahim &Jaafar, 2011)。

故,本人申請「創新教學計畫」,以「開發與實作──融合現代詩之桌遊教材」為主題,獲得審查委員們的支持,以及高教深耕經費的挹注,使本課程得以能在兼顧「文學性」、「生活性」、「遊戲性」之素養導向的基礎之下,帶領修課同學一同實作,讓同學亦可腦力激盪,找尋現代詩裡的桌遊素材,讓詩歌意象成為創作元素、句型成為過關規則,讓詩確實與文創實際結合,而非單純的課程作業,在課程中實際創造自己獨一無二的現代詩桌遊。



二、執行成果

本課程將42位同學分成6組,透過課程的引導與實作,一共產出「6款」融合現代詩的桌遊作品,從思考、討論至手作的過程中,體認語文與桌遊元素的融合,最後透過期末成果發表的形式,讓其他組給予回饋意見,達到除BUG的目的。


















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